|
||
|
Od verze 1.1 komponent LangMan můou být jazykové soubory součástí spustitelného EXE souboru aplikace. Na následujících řádcích uvádím jeden z moných postupů, jak na to. Přes menu Project / Resources... otevřte dialogové okno pro editaci zdrojů (resources), které mají být nezávisle na programu aplikace přilinkovány do výsledného EXE souboru.
Pomocí tlačítka přidat (Add...), vlote platný jazykový soubor a v poli Resource Identifier zadajte svůj název pro přidaný jazyk. Tento název volte pokud mono výstině a s vědomím, e v případě editace interního jazyka uivatelem (pokud je to dovoleno nastavením LangResourcesAllowEdit na true), bude tento jazyk z EXE souboru exportován na disk pod stejným názvem a s koncovkou přidělenou dle vlastnosti LangFileExtension příslušného jazykového enginu. Resource Type ponechejte na RCData. Po kliknutí na tlačítko OK a sestavení programu (Build) se popsaným způsobem vybrané jazykové soubory přilinkují do EXE souboru vaší aplikace. Při kadém dalším sestavení programu se pouije vdy aktuální obsah jazykových souborů, take se nemusíte obávat ádných starostí o neustálé imporotvání jazykových souborů po kadé změně – nic takového. Na způsobu tvorby a úprav jazykových souborů se nic nemění. Kdykoli můete pouít vestavěný editor jazyků LangMan a můete se spolehnout, e hned při následné kompilaci bude kadá úprava do nového EXE souboru zakomponována. Nyní je ale ještě zapotřebí zadat příslušnému jazykovému enginu (TLangManEngine) do vlastnosti LangResources, které interní jazyky z resources má načítat. Po rozkliknutí LangResources v object inspectoru se zobrazí String List Editor. Na jednotlivé řádky nyní vypište názvy interních jazykových souborů (Resource Identifier), které jste ke kadému jazykovému souboru přiřadily v dialogovém okně Resources. |
||
| Článek byl publikován : Pátek, 15. březen 2013. | ||
| ||
|
Poli e-mailem
|
||
|
Související produkty
|




